ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ЦИФРОВЫХ ИГРОВЫХ СРЕД ДЛЯ РАЗВИТИЯ ЭМОЦИОНАЛЬНОГО ИНТЕЛЛЕКТА ШКОЛЬНИКОВ С РАССТРОЙСТВОМ АУТИСТИЧЕСКОГО СПЕКТРА
Аннотация
Постановка проблемы. В условиях цифровизации образования и развития инклюзивной практики актуализируется поиск научно обоснованных средств психолого-педагогического сопровождения школьников с расстройством аутистического спектра. Одним из значимых затруднений данной категории обучающихся является недостаточная сформированность навыков распознавания, понимания и интерпретации базовых эмоциональных состояний других людей, что осложняет социальное взаимодействие, коммуникацию и включение в образовательную среду. При этом цифровые игровые технологии обладают развивающим потенциалом только при условии их методической обоснованности, учета сенсорных, когнитивных и эмоциональных особенностей детей с РАС, а также ориентации не на механическое запоминание мимических признаков, а на понимание эмоции в социальном контексте.
Цель статьи – теоретически обосновать принципы проектирования цифровой игровой среды, направленной на развитие навыков распознавания и интерпретации базовых эмоциональных состояний, с опорой на подход П. Экмана. В рамках настоящего исследования эмоциональный интеллект школьников с РАС рассматривается через базовый компонент – способность распознавать, понимать и интерпретировать эмоциональные состояния другого человека.
Методология и методы исследования. Методологическую основу исследования составили культурно-исторический подход Л.С. Выготского, клинико-психологические представления о развитии детей с расстройством аутистического спектра, подход П. Экмана к изучению универсальных эмоциональных выражений по лицевой экспрессии, а также современные положения инклюзивного дизайна, сенсорной безопасности и когнитивной доступности цифровой образовательной среды. Использовались методы теоретического анализа, обобщения и систематизации психолого-педагогической литературы по проблемам эмоционального развития детей с РАС, цифровых образовательных технологий, serious games и инклюзивного проектирования.
Результаты исследования. В результате теоретического анализа выделены три взаимосвязанных принципа проектирования цифровой игровой среды: поэтапность и контекстуализация обучения, сенсорная безопасность и когнитивная доступность, аффективная вовлеченность через нематериальную мотивацию. На основе указанных принципов предложена трехмодульная архитектура цифровой игровой среды: «Знакомство», «Конструктор», «Ситуация». Содержательная основа предложенной архитектуры соотнесена с подходом П. Экмана и включает работу с базовыми эмоциональными состояниями, имеющими выраженные мимические признаки: радостью, грустью, гневом, страхом, удивлением и отвращением.
Выводы. Цифровая игровая среда может рассматриваться как перспективное средство развития навыков распознавания и интерпретации базовых эмоциональных состояний у школьников с РАС при условии ее психолого-педагогической и методической обоснованности. Теоретическая значимость исследования заключается в интеграции культурно-исторического подхода, клинико-психологических представлений о РАС и современных данных о цифровых технологиях в обосновании принципов проектирования развивающей игровой среды. Практическая значимость состоит в определении ориентиров для разработчиков, педагогов-психологов, дефектологов и специалистов сопровождения. Перспективы дальнейшего исследования связаны с уточнением содержания цифровой игровой среды, экспертной оценкой ее психолого-педагогической и интерфейсной доступности, а также последующей эмпирической проверкой эффективности предложенной трехмодульной архитектуры.
Авторский вклад. Авторами осуществлены теоретический анализ научной литературы, обоснование проблемы исследования, уточнение роли подхода П. Экмана в отборе эмоционального содержания, формулировка принципов проектирования цифровой игровой среды и разработка трехмодульной архитектуры приложения.
Литература
2. Баенская Е.Р. Помощь в воспитании детей с особым эмоциональным развитием (ранний возраст). М.: Теревинф, 2019. 112 с. URL: https://www.litres.ru/book/elena-rostislavovna/pomosch-v-vospitanii-detey-s-osobym-emocionalnym-razv-178259/chitat-onlayn/ (дата обращения: 27.05.2026).
3. Выготский Л.С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка // Вопросы психологии. 1966. № 6. С. 62–68. URL: https://detsad90.perm.prosadiki.ru/media/2019/03/05/1273622113/ (дата обращения: 27.05.2026).
4. Гринспен С., Уидер С. На ты с аутизмом. Использование методики Floortime для развития отношений, общения и мышления. М.: Теревинф, 2018. 510 с. URL: https://www.litres.ru/book/serena-uider/na-ty-s-autizmom-ispolzovanie-metodiki-floortime-dlya-razviti-6545012/chitat-onlayn/ (дата обращения: 27.05.2026).
5. Лебединская К.С., Никольская О.С. Диагностическая карта ребенка с аутизмом. М.: Просвещение, 1991. 96 с. URL: https://pedlib.ru/Books/1/0245/1_0245-1.shtml (дата обращения: 29.05.2026).
6. Лебединский В.В. Нарушения психического развития в детском возрасте. М.: Академия, 2003. 144 с. URL: https://lib.uni-dubna.ru/search/files/psy_lebedinsky/~psy_lebedinsky.htm (дата обращения: 29.05.2026).
7. Ляксо Е.Е., Фролова О.В. Характеристики речи и эмоциональной сферы детей с расстройствами аутистического спектра // Физиология человека. 2025. Т. 51, № 4. С. 95–109. DOI: https://doi.org/10.31857/S0131164625040071
8. Никольская О.С., Баенская Е.Р., Либлинг М.М. Аутичный ребенок. Пути помощи. М.: Теревинф, 2007. 288 с. URL: https://cppisp33.ru/files/autichniy_reb_puti_pomochi.pdf (дата обращения: 29.05.2026).
9. Романова Р.С., Таланцева О.И. Особенности интеллектуального развития при расстройстве аутистического спектра // Современная зарубежная психология. 2024. Т. 13, № 1. С. 69–77. DOI: https://doi.org/10.17759/jmfp.2024130106
10. Солдатенкова Е.Н., Блинова И.В. Цифровые решения в инклюзивном образовании детей с расстройствами аутистического спектра // Аутизм и нарушения развития. 2021. Т. 19, № 3 (72). С. 23–30. DOI: https://doi.org/10.17759/autdd.2021190303
11. Хаустов А.В., Шумских М.А. Тенденции включения детей с РАС в систему общего образования: результаты Всероссийского мониторинга // Аутизм и нарушения развития. 2023. Т. 21, № 3. С. 5–17. DOI: https://doi.org/10.17759/autdd.2023210301
12. Экман П. Психология эмоций. Я знаю, что ты чувствуешь: пер. с англ. СПб.: Питер, 2010. 334 с. URL: https://books.google.com/books/about/Психология_эмоций.html?id=7g2lkgAACAAJ (дата обращения: 27.05.2026).
13. Azadboni, T.T., Nasiri, S., Khenarinezhad, S., & Sadoughi, F. (2024). Effectiveness of serious games in social skills training to autistic individuals: A systematic review. *Neuroscience & Biobehavioral Reviews*, 161, 105634. DOI: https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2024.105634
14. Baron-Cohen, S. (1997). *Mindblindness: An essay on autism and theory of mind*. Cambridge, MA. URL: https://direct.mit.edu/books/monograph/3890/MindblindnessAn-Essay-on-Autism-and-Theory-of-Mind (access date: 23.05.2026).
15. Carneiro, T., Carvalho, A., Frota, S., & Filipe, M.G. (2024). Serious games for developing social skills in children and adolescents with autism spectrum disorder: A systematic review. *Healthcare*, 12 (5), 508. DOI: https://doi.org/10.3390/healthcare12050508
16. Giusti, L., Zancanaro, M., Gal, E., & Weiss, P.L. (2021). Characteristics of the design of serious games for children with autism spectrum disorder: Systematic review. *JMIR Serious Games*, 9 (2), e25031. DOI: https://doi.org/10.2196/25031
17. Grynszpan, O., Weiss, P.L., Perez-Diaz, F., & Gal, E. (2014). Innovative technology-based interventions for autism spectrum disorders: A meta-analysis. *Autism*, 18 (4), 346–361. DOI: https://doi.org/10.1177/1362361313476767
18. Karami, B., Koushki, R., Arabgol, F., Rahmani, M., & Vahabie, A.-H. (2021). Effectiveness of virtual/augmented reality-based therapeutic interventions on individuals with autism spectrum disorder: A comprehensive meta-analysis. *Frontiers in Psychiatry*, 12, 665326. DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyt.2021.665326
19. Landowska, A., Karpus, A., Zawadzka, T., Robins, B., Barkana, D.E., Kose, H., Zorcec, T., & Cummins, N. (2022). Automatic emotion recognition in children with autism: A systematic literature review. *Sensors*, 22 (4), 1649. DOI: https://doi.org/10.3390/s22041649
20. Scarcella, I., Marino, F., Failla, C., Doria, G., Chilà, P., Minutoli, R., Vetrano, N., Vagni, D., Pignolo, L., Di Cara, M., Settimo, C., Quartarone, A., Cerasa, A., & Pioggia, G. (2023). Information and communication technologies-based interventions for children with autism spectrum conditions: A systematic review of randomized control trials from a positive technology perspective. *Frontiers in Psychiatry*, 14, 1212522. DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyt.2023.1212522







